Інтерв’ю Гейба Нювела (Gabe Newell) для 1Up.com
Valve порадували всіх геймерів минулого року The Orange Box, однію з найкращих ігрових збірок за останні роки. Цього року Valve тримають всіх у напруженні близьким релізом Left 4 Dead на PC та Xbox 360.
Компанія постійно оновлює Team Fortress 2 додаючи нові апгрейди класам і режими гри. Що чекає нас “завтра”? Чи оновлюватиметься Left 4 Dead епізодично? Чи зможуть власники консолей насолодитись оновленнями, що вийшли на PC? На ці та багато інших запитань відповідали Гейб Нювел та Даг Ломбарді у інтерв’ю сайту 1Up.com
1UP: Найперше - ви все ще утримуєте вихід PS3 версії гри Left 4 Dead?
Gabe Newell: Ми не маємо такої можливості. Для The Orange Box, EA зробила PS3 версію. Вони були зацікавлені у виході PS3 версії. Наразі ми просто не уявляємо як ми можимо встигнути зробити таке. Ми не маємо такої можливості. Самотужки ми робимо тільки 360 і PC версії.
1UP: Можливо варто дозволити EA зробити PS3 версію, чи ви взагалі зацікавлені у версії гри Left 4 Dead для PS3?
GN: Я думаю, нам потрібно зробити багато роботи для підтримки PS3 двигунця Source. Власники ліцензії нашого двигунця хотіли б щоб ми зробили це. Я думаю, ми повинні інвестувати більше, щоб досягти цього. Тож, я думаю, з часом підтримка PS3 нашим двигунцем буде більше і більше, по мірі нашої можливості.
1UP: Скільки кампаній буде для Left 4 Dead?
GN: Буде 4 різні кампанії. Кожна виглядатиме як окремий фільм жахів у плані оточення і ситуацій, з якими ви зустрінетесь.
1UP: Це схоже на гру, що буде у вашому стилі епізодичного представлення контенту. Це те що ви плануєте для Xbox 360 і PC версій Left 4 Dead?
GN: Так. Справді, ми схиляємось до переходу від гри як товару до гри як постійно надаваної послуги. TF2 є грою, що самма проходить ці всі етапи - ми робимо оновлення кожних 4-6 тижнів, де представляємо нові мапи, нові досягнення, нову розлочувану зброю, нові відео у стилі “Meet The …” і таке інше. Реакція надзвичайно сильна. Кожен раз коли ми робимо це, кількість онлайн гравців інаші продажі зростають приблизно на 20 відсотків. Отож, це шлях до збільшення аудиторії і розвитку аудиторії - маючи ці регулярні релізи і зосереджуючись на собі, оскільки забезпечуємо постійні потоки контенту. Ми плануємо робити теж саме з Left 4 Dead - робити відео про кожного персонажа і як вони всі стали командою; що сталось зі світом, коли всі стали Інфікованими; готувати нових персонажів, нову зброю, нові кампанії - і просто дивитись на це все як на постійний потік розвитку аудиторії.
…
1UP: Ви плануєте розвивати Left 4 Dead, чи очікуєте випустити гру і почати говорити про Episode Three?
GN: Так, Left 4 Dead це багато цікавих ідей для роботи. Це інший вид гри. Це дуже A.I.-інтенсивна гра. Вона заставляє наших програмістів працювати справді важко, важче ніж дизайнерів мап. Тож це дуже цікаво.
Після роботи над моделлю Alyx протягом кількох років, працівники справді хочуть попрацювати над зомбі деякий час. Це типу: “Вав, Я повинен робити страшненьке тепер.” Отож, так, це гарна зміна темпу.
Взагалі-то, у Valve усі самі вирішують над чим працювати. Дехто каже: “Я хочу попрацювати над Steam.” або “Я стомився від фото-реалістичних деталей; Я йду працювати над Team Fortress 2.” Ми маємо деяку різницю у термінах наших проектів, і Left 4 Dead був великим задоволенням для людей, що працювали над ним. Грати у цю гру теж задоволення. Після релізу однієї з наших ігор, ми всі дуже втомлені нею. Я грав Half-Life 2 напевно пару сотень разів. Це може бути цікаво певний час, але варто спробувати ще щось і не споглядати хедкраби деякий час мо же бути гарною перервою.
Інтервю із сайту 1Up.com

1 коментар
[...] на українську мову і стосується гри Left4Dead ви зможете прочитати на фан-сайті цієї [...]
Залишити Коментар